不知道大家这几天玩对抗路,有没有一种感觉,就是自从11月23日版本更新过后,就各种别扭,总觉得哪里不对劲,也很难打出像上个版本那样的压制力。
后来,问了几位专业打对抗路的朋友,他们的感受也差不多,经过讨论之后,我们得了一个结论。
“新装备迅捷长矛,属实有点尴尬”
迅捷长矛是跟铁剑同一档位的基础装,对比铁剑,要少10点攻击力和多出4%CD,此外,价格也高了50金币。
4%CD在前期的价值微乎其微,因为在战刺的等级和装备都还没有起来之前,刚正面只能打一套,争取快速的拉满全部爆发,秒掉敌人,很少会想着拉扯打第二套,毕竟坦度实在是太低了,前期打完一轮过后,就没有多少战斗力了。
所以,用10点攻击力换4%CD,会直接导致战刺的前期爆发有所降低,这还不算什么,最重要的是,暗影战斧的合成路径里有两个迅捷长矛。
如此一来,就会让战刺在拿到暗影战斧之前,少了20点攻击力,并且,还要花多100金币去硬憋两个迅捷长矛。
100金币在前期就是两个远程小兵的收益,换句话说,对抗路的战士需要比以前清多一波兵,才能拿到两把迅捷长矛,这肯定是不利于他们打出对线优势的。
总结下来,就是一句话。
“很多对线强势的战士,都因为迅捷长矛的出现,而减少了一些前期爆发”
那问题来了,受影响最大的英雄会是谁呢?
首先,那些主打爆发和对线秒人的战士,强度都受到了影响,特别是那些喜欢裸三到四把铁剑进行对线的英雄,像花木兰,孙策,元歌,达摩,李信和杨戬这类。
孙策和元歌还好说,因为他俩对线打不出优势,还可以通过频繁支援去抓脆皮,从而打破僵局,反观花木兰就伤许多了。
以上是花木兰的巅峰赛数据,新版本过后,胜率下滑了1%,毕竟花木兰是超级线霸,对线不好打出优势,肯定多多少少会有点憋屈。
然后,获利的英雄,肯定是那些不需要出暗影战斧的对抗路,像大部分坦边的对线压力都少了一点,这里,还要重点提名司空震,他的巅峰赛胜率已经登顶了。
目前,司空震正以接近54%的胜率,成功登顶了巅峰赛的对抗路与打野榜。
看到这里,可能有不少人会问。
“司空震不是刚降温了吗?数据还能这么好?”
其实,早在更新时,我就分析过了。
司空震的降温是因为金色圣剑加强了,取消了远程收益翻倍的效果,取而代之的是,无论是近远战,都可以获得60点普攻伤害的加成,同时,还提升了20点法强。
策划为了平衡,才不得不未雨绸缪,提前降温司空震的。
金色圣剑这样加强,能直接抵消司空震的降温影响,再加上迅捷长矛对战刺的限制,所以,司空震就崛起了。
此外,打野刺客也有一点影响,前期爆发的降低会导致他们抓人没有那么好抓了,刷野效率也会变慢一些。
由此看来,策划在11月23日更新中的布局,真的很精明。
先把纯净苍穹的“半重塑”当作烟雾弹,来吸引大家的注意力,实际上是想悄悄的通过迅捷长矛来改变环境,让这两个赛季特别强势的战刺降温,使得节奏稍微变慢一点。
当然,大家也不用过于担心,觉得战刺都会废掉什么的。
其实,影响是有的,但没有那么大,毕竟战刺的胜率都在1%左右波动,证明没有人“下水道”,该怎么玩还是怎么玩,但可能主用对抗路和打野冲分的玩家,需要一点时间去适应前期伤害的变化。
最后,再给大家推荐一下新版本司空震的铭文出装。
对抗路铭文:10x宿命,10x心眼,10x贪婪
打野铭文:10x凶兆,10x心眼,5x狩猎,5x贪婪
打野和对抗路,我更推荐大家走打野位,因为司空震太需要发育了,出黄刀可以更快的跑图刷资源,能更早一步的踏入司空震的强势期。