第一篮球网8月27日讯 今日凌晨拳头设计师在推特上公布了本次世界赛版本的改动策略,并表示:下面的三页改动全是在加强飞机。还在结尾说:“大家快来玩阿木木吧,现在他有两段Q了哦”
"大家好!这里是来自召唤师峡谷团队的Riot Jag,今天来跟大家聊一聊我们如何去用11.18版本和11.19版本来改动世界赛版本。每年,我们在世界赛之前都会做出针对于职业赛场的加强以及削弱。至于这样做的原因嘛:
首先,也是最重要的,在赛事中看到不经常出现的英雄选择能够带来一些最令人激动激动的瞬间;
·2015世界赛上,诺手大杀四方,然后在淘汰赛开始后被纳尔击落神坛;
·2016世界赛婕拉一直制霸了下路,直到被辅助女枪埋伏了一手;
·但是近几年则没有这样的状况,所以我们希望这些事情能够再次发生。
如果是世界赛的版本和季后赛版本相比有很多新鲜的、丰富的内容的话,会让人很是激动。在世界赛看到和自己赛区夏季赛决赛一样的选角会让比赛变得过于程式化,甚至有时候会感到停滞不前。
很多的世界赛观众(也就是在座的各位)会有那种看到自己主玩英雄在世界赛登场的期望。没有什么比看到自己喜爱的英雄能够在高水平的职业赛场上演精彩表演更加令人心动的事情了。"
目前团队的目标是:
1. 专注职业赛场的同时不会打破单排中的生态平衡;
2. 不会加入那些我们觉得大概率会被回调的改动;
3. 找机会为职业赛场版本带来更多的选项。
所以我们要做的就是:
·削弱强势英雄,减少版本选取那些强势英雄的优先程度。
·增加一些中庸英雄的场上BP率。
·找一些能够出现在职业赛场的英雄。
·我们会暂时停止我们平时用削弱来平衡加强的做法。因为很多的改动具有风险性,所以我们想要自由地进行试验。
如果各位读到这里的话,我想承认以上的这些策略是在冒着有意义的风险,并且全力地为关心这款游戏的玩家们带来他们所值得的优良体验。综上所述,所有的冒险改动会在11.18版本登场。如果我们觉得有些过火或者有些改动对排位或者英雄的玩家群体造成了负面影响的话,我们绝对会回调这些改动。谢谢各位与我们一路同行,希望各位能够享受世界赛版本!
还有一点,职业选手们,玩玩阿木木吧!现在有两段Q了呀!