第一篮球网12月4日讯 LOL开发团队宣布,从下一个通行证开始,通行证代币获取方式即将改变,不再是游戏局数,而是游戏时长决定。
过去,一些任务要么不尊重玩家的时间,要么鼓励玩最短的游戏或模式。而从下个通行证(即12月初的执事通行证)开始,获得多少代币将取决于你玩了多长时间的游戏而不是你玩了多少把游戏。因此我们按照一局游戏平均30分钟来转换了以下任务的计算方式。
每周获胜任务(奖励250代币):
(旧)获取40积分,赢一场给5分,输一场给2分
(新)获得1650积分,每玩1分钟游戏给4积分,如果这局游戏获胜则提升到每分钟游戏给6积分。
法球任务(奖励40代币):
(旧)玩30局游戏
(新)获得4500积分
场次任务:
(旧)根据游戏模式的不同奖励2-10代币
(新)每获得400积分给20代币
各个游戏模式具体改动如下:
大乱斗和其他游戏模式每分钟可获得4积分,如果获胜则该局游戏每分钟可获得6积分。
这些游戏模式包括:无限火力、克隆模式、终极魔典。换句话说,这些游戏模式将和普通的匹配对局按照相同的方式给与积分。
云顶之弈每分钟获得2积分,如果排在1-4名则该局游戏每分钟获得3积分。
尽管云顶之弈的游戏时间也非常重要,但他们不应该成为刷取代币的最主要方式,因此云顶之弈会按照50%的比例奖励积分。
狂暴模式和双人模式也可以获取通行证任务的积分
这些云顶之弈模式的积分获取和上面提到的获取方式相同(即每分钟获得2积分,如果排在1-4名则该局游戏每分钟获得3积分)。
人机每分钟可以获得1积分,如果获胜则每分钟可以获得2积分
人机模式按照匹配模式的33%比例奖励积分。这个模式依旧不能用来完成场次任务