宫崎英高:艾尔登法环已接近心中理想作品但不玩自己做的游戏

第一篮球网12月29日讯宫崎英高是近几年关注度和口碑都很高的游戏设计师,他的《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》等游戏以高难度动作玩法著称。网上曾有传闻称宫崎英高会亲自通关自己做的游戏、确保它不会太难,但在最近的采访中,宫崎英高明确表示:他并不玩自己做的游戏!

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在Edge杂志 367 的采访中,宫崎英高称:《艾尔登法环》已经十分接近他心中的理想作品。但他接着说:“你知道,我可能最后也不会去玩《艾尔登法环》,因为这是我本人开发的游戏。这也算是我的一种个人原则(即不玩自己做的游戏)。你没法从中获得初次体验的那种新鲜感。就像我之前说的那样,我可能不会去玩《艾尔登法环》,但如果我真的玩了,那这部游戏已经非常接近我想要的完美游戏了。”

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宫崎英高说的确实有他的道理,他开发的游戏里各种机制他都已熟知,如果亲自去玩,可能就像我们去看一部所有内容全被剧透了的电影一样,没啥意思。

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宫崎英高在Edge杂志里还谈到不少其它内容,比如他表示,《艾尔登法环》采用开放世界设定,并不是因为他想创造一种新型“开放世界”模式,而是因为“开放世界”的设定能大大丰富游戏的体验,比如他想要去探索远方看起来有意思的地点,或是在一片开阔而壮丽的区域与一条龙战斗,这些都需要采用开放世界地图设计来实现。

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除此之外,宫崎英高还解释了《艾尔登法环》里骑马战斗并非强制或必要的,玩家依然能够以不同的方式来处理遭遇的战斗场景。对于开放世界探索来说,战马也只是众多手段之一。此外,“艾尔登法环”中的“环”更多指的是游戏中一种独特而神秘的存在,而不光是指在手上戴的指环

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