第一篮球网9月1日讯 今日外媒发布了一条采访Riot英雄设计师的文章,设计师主管表示:“完成一次对英雄的重做会带来一个非常cool的改变,但同时也会更改一部分人群的玩法。”
LOL的英雄重做以及视觉更新和一些老的以及过时的英雄息息相关,这可以提高视觉效果,使游戏变得平滑,并帮助创建整个游戏的标准。但Riot在其他事情上的优先级更高。
首席英雄设计师Axes表示:开发人员并不讨厌重做英雄,但是在很多方面他们遇到了一些额外的问题,限制了他们的工作。
Axes在回复帖子的时候表明:目前重做英雄所遇到的问题就是现有英雄玩家的流失。即便是小幅度,普遍好评的改动也会让一些这个英雄的玩家放弃使用这个英雄。
"每个人都希望他们不玩的冠军有更多的重做及更新,但很少有人希望他们的主力的游戏性有意义的改变,"Axes说。"我们需要记住,虽然一个执行良好的英雄重做计划提供了一些很酷的玩法,但它也带走了一些有人喜欢的东西。"
“这一点尤其让人产生共鸣--那些只玩一个冠军的玩家。”
重做英雄的最新示例是祖安狂人·蒙多医生的更新,在这种情况下大家看到了积极的变化。但是情况并非总是这样,在2019-2020年间对远古恐惧·费德提克、不屈之枪·潘森以及不灭狂雷·沃利贝尔的重做在玩家中的评价就褒贬不一。
另一个阻碍重做英雄的问题就是重做一个英雄要比一个新英雄更费力。开发团队需要耗费大量的时间和精力放在更新英雄的皮肤上。举个例子,像祖安狂人·蒙多医生他有11个皮肤,那么就需要请视觉特效师,因为我们现有的团队会疲于奔命无法解决这些问题。
开发团队确实看到了一些皮肤重做之后的销量高峰,但这和发布新皮肤时的状况相去甚远。“这些成本主要是来自于视觉效果的更新,所以用升级英雄的视觉动画和重做整个英雄对我们差别并不大”
话虽然如此,但开发团队本计划在2021年重做更多的英雄。然而未来重做英雄的计划可能会大幅减缓。
“我们希望在一年内至少重做一个英雄,明年也有可能重做不止一个英雄”Axes说“这不会取代特定年份的新英雄或一些类似的东西,但如果我们可以找到一种更聪明的方式去分配资源,尤其是做一些破坏程度较小的事的话(比如单纯的升级英雄的技能特效和视觉效果,以及进行像EZ或者贾克斯那种幅度很小的改动)我们肯定会追求这一点。”