近期无意中看到西施这样一个玩法,那就是通过装备来叠加减速,让敌人几乎“罚站”的玩法方式,称其为“罚站流”,经过测试,发现这套玩法还是有一定可玩性的。
那么这个玩法到底强在哪里呢?想要玩好西施又需要注意什么呢?
一、玩法分析
西施的“罚站流”之所以能行得通,是因为西施其本身拥有极强的控制能力,在叠加装备凝冰之息的20%减速、纯净苍穹的30%减速以及技能30%减速的情况下,使得西施几乎可以做到无间断的控制效果。
加上西施本就不需要承担团队更多的输出,因此这个玩法就得以把西施的半工具人属性更大的发挥,尤其是在拉扯战的时候最能体现这一点。
因为二技能只要挂到敌人,敌方不使用位移技能的情况下根本跑不掉,更别说西施还有一技能的来补足控制效果了。
二、铭文出装
这套就是“罚站流”西施的铭文出装,其实整体和西施常规铭文出装也没什么太大的区别,依旧是以面具加日暮来打主要伤害的,只不过把保命装从辉月换成苍穹,用更高的伤害来换取了更充足的控制效果。
而除此之外,需要注意的只有后期可以把CD鞋子换成抵抗之靴,因为这在完全体后,这套出装CD其实是有过剩的,而抵抗鞋配合苍穹无疑能更多的提升西施的生存能力~
三、玩法思路
西施其优点就在于无风险的多段控制,这也使得她不需要太多经济的情况下也可以发挥出极大的作用,尤其是在这套“罚站流”的出装的玩法下,本就伤害能力不高的她,更多的是依靠队友来提供输出,因此想要玩好西施主要考虑的就是清线以及支援。
不过这里推荐优先去支援没有位移的分路,因为敌方没有位移就意味着更容易抓成功,至于其他情况一律都是遵循抓射手原则,因为这样一方面可以保证射手的稳定发育,另一方面自己蹭线也不会过多影响其分路对线的输赢~
四、技巧盘点
西施的清线能力很强,开局点二技能,在看到第一个小兵直接丢二,等到下一次二技能到的时候,就可以直接清完线去支援队友。
西施的被动是离敌人越远伤害越高,因此在释放完技能后习惯性的往后走两步,一方面可以躲避一些技能,另一方面也可以打出更高的伤害。
西施一技能在命中多个单位的情况,其牵引标记只会给技能命中前距离西施最近的敌人,站位适当的靠近关键C位,会更容易控制住想要控制的目标。
五、连招推荐
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西施四级前最基础的连招,一技能命中后往二技能里面牵即可
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配合队友使用的连招,可以随机应变进行更改
1232121(也可以添加闪现起手)
这个连招更适合打一个出其不意,在蹲草或者强开敌人的时候非常好用
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适合在敌方知道你位置的情况下使用,一技能近谨慎释放,因为它也是你的保命技能。