第一篮球网5月1日讯近日,Reddit的英雄联盟社区发表了一则有关是否需要增加“完成一次击杀所需时间”的话题,对此拳头设计师RiotAxes表示将会在未来将减缓对局内战斗节奏的变化。
“越来越多的人在抱怨说,这个游戏在每个赛季都有太多的对线单杀了。伤害太高一直是个问题,但平衡团队似乎接受了这个事实。就个人而言,近年来这款游戏已经不像一款格斗游戏了。请问这是件好事还是坏事?”
拳头设计师Axes表示:在接下来几周我们会根据“放慢游戏节奏”来讨论即将到来的游戏内容改变。
对此有网友评论提问:我记得有一次,你们讨论过降低在英雄联盟中完成一次击杀所需要的时间 ,因为这看起来更刺激。你是否认为现在的过度矫正给游戏带来了过高的伤害?
拳头设计师Axes表示:我们相信快节奏的LOL才是最好的LOL,但现在我觉得有点太矫枉过正了,伤害数值有点离谱。这也降低了伤害来源的清晰度(比如”我能说出刚刚是谁击杀了我“/”我能知道我应该做出什么改变“)以及技能表达(”那个刺客/法师英雄拥有了他们所有的装备,所以他们赢得了这次击杀“)
这些谈论内容也引发了Reddit网友热议:
我不介意增加完成一次击杀所需要的时间,当我玩ADC的时候,我已经对这个游戏感觉有些厌倦了,因为这看起来就像一个生存游戏!
no no no,别杀我,别杀我!-你已被击杀
我能接受一些英雄能够完成一次击杀,但现在看起来峡谷里的每个英雄都可以!
当我玩adc刚要发起首轮进攻的时候,就被一个雷恩加尔瞬间爆头的感觉真是太烦人了
当你看到一个敌人,或者他们接近你时,你甚至没有时间做出反应,你已经死了
我认为滚雪球是问题所在,而不是伤害本身。
即便是0-7的英雄,仍然可以在一个回合中杀死3-0的ADC