第一篮球网5月4日讯 近日拳头设计师宣布将对伤害系统进行修正,因为英雄联盟目前的伤害量远远溢出,LMS网友对此进行了讨论。
~好,那就砍AD加强刺客
~赶紧的伤害真的太爆炸了
~不是伤害太高,是切坦的伤害太高
~普通玩家体验不太好吗只有坦克跟法师玩家体验不太好吧?
~斗士高伤害坦也有伤害当然伤害报表
~坦克装全部加强也不一定有用
~纯防装该加强像死舞有伤害又有减伤作用就显得劣势
~一个赛季buff个坦克装很难吗坦克软得跟屎一样
~伤害高到脚本AD见面直接远远秒杀你这什么粪game
~我都开电脑了还怕游戏时间太长,加快节奏减少游戏时间那跟擦玻璃有什么不同
~避免又变成LCK营运营游戏啊当然要加快节奏==
~lck营运有什么问题,秒杀游戏才难看吧
~真的一直有在做事的营运也就算了,以前真的常常会两边一直单纯收线发育到30分,不过这边说的比较像普通玩家的游戏时间太快(?
~笑死节奏快就没营运?
~重营运对比赛观赏性不好吧大多数人还是爱看干架
~把把40分钟起跳的死人游戏我不如去睡觉节奏快好多
~平均29分钟不是很好吗,伤害系数已经很丑了
~不用改啊现在很好玩啊不是秒人就被秒多赞
~AD伤害高但是死的也很快阿现在问题是坦吧完全任人宰割中期比较有一点影响力剩下都被虐没游戏体验
~比营运LPL打架队又会打不赢LCK了
~我猜拳头会想把节奏放慢是因为已经没新血加入了所以把节奏改慢让一些老人回来
~我还嫌30分一场太久了应该要改成20分一场
~现在比赛节奏是真的
~现在AD有护盾有位移的刺客一套没死直接风筝死舒服
~AD无脑太久了该砍砍了
~AD杀坦克超快->没人玩坦都是斗士刺客->AD根本玩不了->把Ad变得更强
~又臭又长的比赛谁要看该不会有人想看农个30分钟才打第一波团的比赛吧
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