第一篮球网5月7日讯 在英雄联盟12.10版本,将会引用一系列改动来增加英雄的耐久度,减少英雄联盟的整体伤害,希望通过增加基础生命值、成长生命值、成长护甲、成长魔抗的属性来完成这一点。
耐久度的提升也需要对峡谷的其他方面进行调整,将包括削弱续航能力,加强纳什男爵,防御塔和法力回复。
开发者和玩家都同意,英雄联盟目前的伤害太高了,虽然大量的伤害会让人感觉兴奋,但是我们相信增加英雄的防守能力有利于展示他们的技能,让他们有更多的防御能力并拥有自己的高光时刻。
我们仍然认为英雄联盟是在快节奏,高强度对战中处于最佳状态,但是有点走的太远了,需要稍微控制一下,我们不认为特定的英雄和物品是造成原因的根本,这就是我们为什么要全面提高耐久度,你可以期待。
-玩家会觉得他们造成和受到的伤害更少
-爆发英雄需要投入更多资源或者进一步领先才能快速击杀目标
-更大的反击能力
-小规模遭遇战和大规模团战都持续更久
肯定会受影响的英雄包括爆发伤害造成英雄(不局限于刺客),我们认为英雄仍然可以被秒杀,尤其是他们在位置不好或者表现不佳的情况下,表现不错的高爆发英雄用一套技能击杀目标,又或者当他非常领先的时候,可以用部分技能击杀目标,我们这次的更新不是为了专门削弱高爆发英雄,所以会密切关注他们,以确保他们处于健康的位置。
随着这些变化即将到来,我们会密切关注英雄联盟的表现,我们不想造成坦克无法被杀死,爆发英雄被淘汰,职业比赛变成安眠药的情况,接下来的几周将会仔细观察英雄的平衡,目标是一个所有职业都可行,战斗有良好的节奏,允许技能表达的时刻。
------以下是目前公布的详细改动-------
所有英雄基础生命值+70
所有英雄成长生命值+14
所有英雄成长护甲+1.2
所有英雄成长魔抗+0.8
重伤效果
40/60%→30/50%
总体护盾效果减少10%
总体治疗效果减少10%
破败王者之刃
生命偷取:8%→7%
饮血剑
生命偷取:20%→18%
枯萎宝珠
法术穿透:15%→13%
虚空之杖
法术穿透:45%→40%
恶魔之拥
近战英雄的灼烧伤害:2%最大生命值→1.8%最大生命值
神圣分离者
治疗效果:7.8/3.6%目标最大生命值→6/3%目标最大生命值
多兰之戒
法力回复:0.75→1
对英雄造成伤害后的法力回复:1.25→1.5
星蚀
全能吸血:8%→7%
(奥恩升级版:10%→9%)
愤怒合剂
对英雄的物理吸血:15%→12%
冰雹刀刃/灰烬小刀
对野怪的全能吸血:8%→7%
咳血战斧
全能吸血:10%→8%
(奥恩升级版:15%→13%)
不朽盾弓
生命偷取:8%→7%
(奥恩升级版:10%→9%)
最后的轻语
护甲穿透:20%→18%
多米尼克领主的致意
护甲穿透:35%→30%
玛莫提乌斯之噬
全能吸血:12%→10%
月石再生器
每层治疗和护盾效果加成:6%→5%
最大加成:30%→25%
峡谷制造者
全能吸血:8%→7%
(奥恩升级版:10%→9%)
极冰碎片
法力回复加成:100%→115%
日炎圣盾
每层额外献祭伤害:12%→10%
吸血鬼节杖
生命偷取:8%→7%
坚决系 调节
护甲和魔抗加成:5%→4%
精密系 征服者
回复效果:9/6%造成伤害→8/5%造成伤害
纳什男爵
基础攻击力:125→150
成长攻击力:8→10
虚空腐蚀伤害:60→70
外防御塔攻击力:152→278→167-391
内防御塔攻击力:170-305→187-427
高地防御塔攻击力:170-305→187-427
门牙塔攻击力:150-285→165-405