第一篮球网5月7日讯 近日据游戏市场分析机构 Newzoo 数据显示,2022年美国游戏市场收入(505亿美元)将超过中国(502亿美元)来到全球游戏收入榜首。而外媒 Wccftech 认为,这主要原因为国内政策的限制,新游戏的发布和年轻人的游戏时间都受到了影响。
按收入计算,亚太市场仍然是最大的地区,欧美游戏市场也有增长的迹象,这也得益于前者市场的PC表现和后者市场的主机游戏表现。当然移动市场(1035亿美元)在2022年的收入仍然将超过这两个领域的总和。游戏玩家的数量也将突破30亿大关,全球玩家数量预计将达到30.9亿人。
而 2022 年移动游戏年收入将首次突破 1 亿美元大关。但值得注意的是,其年增长率明显低于 2020 年和 2021 年的增长数字。虽然总体变现并不如移动端,但是主机端在增速上明显提升,尽管持续存在供应链限制,主机游戏将在 2022 年创造 569 亿美元的收入,每年增长 8.4%。PC 游戏收入的增长将略低于主机游戏,但到 2022 年仍将增长 1.9% 至 410 亿美元。
总的来说,预计未来几年游戏市场仍将得到增长,到 2024 年市场规模预计会达到 2226 亿美元,复合年增长率为 +5.6%(2020 年至 2024 年)。未来是光明的,无论是移动设备、PC 还是主机端。