目录:核心思路、技能细节解析、召唤师技能推荐、出装铭文、打法思路
① 核心思路
夏侯惇的核心思路就两个字:别怂。
为什么你的夏侯惇总感觉特别脆扛不住伤害,别人的夏侯惇像一个不死战神。因为很多玩家一到残血第一反应就是想办法撤,夏侯惇本身比较笨重,在被围殴的时候光靠一个大招很难跑得掉,而且作为一个坦边选择撤退,会让后排直接暴露在对面脸上,导致团战失利。
不论是对线的单挑还是团战,夏侯惇想要打赢打出作用就不要想着跑,相信自己的被动,残血以后反而要越战越勇,利用好被动回血才能抗下大量伤害,才能创造奇迹。下面用一个实战画面来带大家更好的理解一下。
如果这一波选择撤退可能会被后续的追上来的伤害秒掉,但是选择继续打用被动回血,就创造了奇迹,成功的活了下来并打赢了这场团战。
当然了,别怂是在团战了里面有队友在,我们尽可能利用被动多抗一点伤害多打出一点控住,让团战的赢面更大,而不是让你上去一打五别怂。
② 技能细节解析
被动:
被动回血很多且冷却时间很短,触发以后赶紧把技能全用一边然后普攻,回血量会非常大。如果刚触发被动,对面就不跟我们打了,比如对线换血的时候,马上找附近单位普攻回血,基本可以回复到接近满血,等下次再被打到残血被动又好了。
一技能:
一技能的第二段想要确保命中,可以在第一段命中以后接大招再接第二段。
二技能:
二技能释放后的三次强化普攻可以降低大招冷却时间,所以在用这三次强化普攻之前先把大招用了。
大招:
大招只有第一个命中的人才会造成眩晕效果,切后排的时候一定要确保第一个命中的人是后排。
大招释放过程是霸体,一技能释放第二段不会被常规控制打断,利用好这两个技能,就等于拥有了两次免控的机会,比如妲己的二技能,桑启的一技能这种来的很慢的控制技能,我们就可以利用一技能第二段和大招来抵消控制对我们的影响。
连招:
一般就是两种,贴脸的和需要先贴脸的。
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③ 召唤师技能推荐
闪现或惩击
如果是五排或者是比赛这些高端局,更加推荐闪现。闪现可以配合一技能第二段开团打控制,配合队友的能力会比较强。
如果是路人局,巅峰赛等等,建议带惩击,自己发育速度会更快,可以自己掌握一些节奏,想要带飞也会容易一些。
④ 出装铭文
根据召唤师技能的不同,推荐的出装路线也会不同,如果是带闪现,那就参考职业比赛中职业选手的出装铭文,如果是带惩击,就参考游戏中热门的那些出装铭文。(带闪现基本都是纯肉出装,带惩击会出冰横之握这样带有输出能力的装备)
整合一下推荐出装铭文如下:
⑤ 打法思路
前期:
对线阶段其实大部分的英雄夏侯惇都可以和他们55开,也算是一个线霸,但是遇到狂暴芈月,吕布这些英雄还是会有一些乏力,当然前期操作得当也可以打。不过不推荐大家把太多的精力用在对线上,对于一个坦边来说团战才是主战场,对线阶段能打过就打,能压着打就找机会进野区多发育,打不过就猥琐等队友支援。
很多人面对吕布这些英雄就猥琐塔下不敢出去,告诉大家一个小技巧,前期不要买打野刀影响清线速度,打不过我们可以抢线直接去支援,比如有了炮车以后我们可以二技能开个盾上去A几下惩击给炮车清完线直接走。这个过程中不会被打太多状态,对面也不可能一边清线一边打我们,我们走了他们也不能追,只能先清线。
中后期:
到了中期有一两件成装或者是一塔破了以后坦边就要开始跟团放弃对抗路兵线了,不论是带闪现的还是带惩击的夏侯惇都不适合在中后期带线,虽然单挑能力并不弱,但是支援速度和清线速度太慢,清完线再去支援,等走过去团战早打完了。
所以最好的情况就是打野负责带兵线,我们直接跟团当半个辅助打。开视野,卡位置,吃伤害,保后排等等是夏侯惇中后期需要做的事情。团战的打法如果有机会粘着对面后排打,就大招直接冲到后排脸上,比如对面后排都很笨重,没办法风筝我们。如果粘不住就保着后排打,打对面来切后排的刺客。团战一定要保证自己一直在打,这样才能最大限度利用被动回血抗下大量伤害,往人群里面怼用一技能多控制点人。
还有最重要的,打团战记住我们的核心思路:别怂。