第一篮球网5月17日讯今晚拳头发布技术长文回应了自MSI开赛以来两边赛区有关ping值显示的问题,LMS网友也究其技术细节进行了讨论。
~简单来说就是弄了超级搞钢的东西然后还是被炮超惨==
~打从一开始全改线上还比较实在
~所以RNG那里也会被固定在35 ping,只是因为原本就差不多所以没有受到人工延迟错误的影响?
~22就是22啦,不管啦作弊啦,韩国劣根性不意外
~看内文的说法就是, 一开始PING的目标就是35
~所以是第一天就发现问题修正,但第四天才决定重赛
~釜山的ping大概是15, 所以就会需要比较大幅度的调整,第一天发现问题, 但后面一直在找问题出在哪里,找到解决方式之后他们也犹豫到底有没有需要重赛。后来经过计算之后, 发现两边的差异大概是15-20,如果说只差10以内, 也许就不会有重赛这个状况了。文章内容有说到, 一开始比赛时, 如果实际的Ping越低,延迟工具的bug会更严重的样子
~后才加上去的说明早点发公告早没事了
~为啥要远程?
~不可能全搞线上阿欧美那边会不只35了= =
~这个调整完以后开赛前请选手测试就该知道了,拳头也笑死我双标仔们的嘴脸拳头公告挑想信的信
~这次MSI本来就不该让Rng参加了,Riot自己搞成这样,想要流量又搞得那么烂就自己扛吧
~有解释给推虽然有一点迟希望风波到此为止后续赛事一切顺利
~LPL官方都覆核了你信不信有差吗
~LPL官方如果跪了,那是不是又要多一个地方冲了=
~RIOT自己搞自己87
~最好的情况还是裁判能进去rng那边,不过这不好说
~知道吧。虽然没有提前测试有点遗憾,但敢站出来也是蛮厉害的。
~技术上的问题可以理解,但最终还是拳头的锅没毛病,被骂被质疑也是合理
~改公告确实白痴阿