今天聊聊程咬金。
以上是程咬金的巅峰赛数据,出场率仅有6%,胜率也并未突破51%,综合起来比较中规中矩,排在了对抗路的中下游位置。
以上是程咬金的排位数据,在出场率拥有13.8%的前提下,胜率也成功挤进了51%的队列中,在对抗路的综合数据能排在上游位置。换句话说,程咬金打巅峰赛高端局未必强,但在钻石星耀乃至王者低星还是相当给力的,并没有想象中那么弱。
为什么?
主要是也是因为中低分段局存在两个坏毛病。首先,他们的带线意识薄弱,经常都会出现中路大乱斗的情况,其次,他们的装备和英雄选择很单一,基本都是那些笨重且爆发低的英雄,无论是抓单还是跑图能力都比较弱,制裁梦魇也出得慢。这也让程咬金可以很舒服的带线牵制,尽情的进野区搅局,发挥自己的战略价值。
最重要的是,对比其他带线英雄,程咬金的坦度是较为出众的,打团并不会太弱,顶在前面也能吸收大量伤害,为后排创造输出空间。
高分段的程咬金不行,主要是前期容易被抓,中后期经常被“放风筝”,但这些问题在中低分段都很少出现,所以,程咬金的排位数据才会这么好。
总结下来,程咬金这名英雄确实不能让你在高端局嘎嘎乱杀,但在中低分段冲分还是没有问题的,直到王者30星都能用。接下来,再给大家分享一下程咬金的最新出装。
铭文带“9x宿命,1x红月,10x鹰眼,6x狩猎,4x调和”。出装这块,紫刀+红莲斗篷的双烧流是程咬金最热门的打法,因为双烧流可以加快清兵和清野速度,让他的控场能力更强。此外,由于程咬金的输出主要来源于普攻,这也导致他在输出时容易卡顿,被敌人频繁的“放风筝”,而双烧流只需要靠近就能造成伤害,被控也不怕,让程咬金在搅局时更能粘住敌人。
最重要的是,程咬金的大招是每秒回复8%最大生命,也即是说,他堆生命的性价比很高,这也恰好迎合了紫刀和红莲斗篷的数值设定,使得程咬金到中期会变得又肉又有伤害。
然后,再出不死鸟+反甲,拉高抗性强度,最后出血魔之怒,给到程咬金更高的容错率。
血魔之怒不仅可以提升程咬金的普攻伤害,还能放大堆生命的优势,开启时直接获得6400点护盾,保证大招能回满血,不至于突然猝死。说直白一点,血魔之怒可以方便程咬金控血,让他能一直保持低血量拉高被动的攻击力加成,兼顾了伤害和坦度。
(程咬金每损失1%生命值就会提高3~7点攻击力,血量越低越凶猛)值得一提是的,这套出装下的程咬金,并不是纯粹的带线英雄,他到中期,在有了三件套之后就可以参团了,通过双烧增伤和大招扛伤,打架能力并不弱,打赢了还能叠紫刀层数,一举两得。
以前的程咬金,会更注重CD,必须要出暗影战斧+极寒风暴来卡40%的冷却缩减,但这样一来,就会更依赖普攻,导致清野和粘人能力较弱,前中期的坦度也不能保证。而双烧血魔流不仅弥补了这些短板,还让程咬金拥有了打团的能力,不再是以前那样的“孤狼”打法了,操作成本也低一些,明显更迎合S27赛季的大环境。