王者荣耀在昨天把吕布调整了,原因和马克差不多,吕布倒是不强,主要是因为出场率高,25%出场率,46%胜率这还一堆人玩吕布,最新的调整是把吕布“输出流”给加强了,想想吕布多久没人出输出暴击一刀流了?
看着加强吕布“输出流”是好事,可实际结果上吕布是变得更弱了。
调整上两个技能的基础伤害,基础护盾全部削了,有意思的是把加强部分全部放在了额外ad上,就是装备的ad数值加强技能上。
一技能直接2.6额外ad,王者荣耀一个坦克额外ad2.6倍,刺客额外ad0.6倍,吕布破军真有出第一把的道理了,把ad叠到141就能有可观的伤害加强,而二技能坦度暴跌,差不多30%盾,上次削弱了一次,现在基础值砍到200,额外ad翻倍,都需要叠到311ad才能比现在的吕布前。
可以说是非常经典的前期换后期,看数据破军、苍穹、破魔刀、反甲、爆裂就有ad450了,对比现在强势期基本要3件装以后。这次调整核心是基础加成太低,AD加成太高了,完全不是加强输出流吕布,而是要废了肉装吕布。
王者荣耀策划应该好好想一想为什么现在输出吕布为什么少,不就是吕布的坦克标签,团控功能,基础英雄设计上技能就很笨重了,大家都是因为输出吕布不好用,前期活不下来,才走的半肉或全肉。
这几个版本的吕布其实黄刀吕布最好玩,结果二技能直接给改成无伤害,现在这版本的肉吕布更多是一种无奈,要是吕布出输出对线能打赢一群免伤怪,谁会出肉啊,肉吕布更多是抗压选择,希望玩输出干嘛不选花木兰。
而这波削弱不能看后期的加强,这前期的吕布绝对是比司空震还m的对抗路了,一个是吕布机动性差,腿短、打兵伤害低、发育慢,这是出肉的理由。
调整后机动性差,腿短,并且输出伤害更低,护盾削弱,坦度也没有,新版本要来的还有无尽的暴击限制,小兵的护甲提高,原本的55开吕布,直接变成91开吕小布了。吕布前期对线本来就一般般,这样一搞就是个弟弟了。
调整上不能只看后期的加强,这吕布“输出流”加强的代价,能不能活不到6神的后期才是问题,对线个千血反甲吕布,你拿什么英雄都毫无对线欲望,就想着快点清线走人,而对裸输出的吕布,那完全就是穿硅胶肌肉衣的小鲜肉,对抗路可太多大汉跃跃欲试了。
总体不看好吕布的输出流加强,按经验来看,肉吕布总伤害都是比一刀流的输出吕布高的,作用也大得多。