GameLook报道/儿童节,一个原本专属于小朋友的节日。不过对2500万上海市民而言,儿童节当然天也是一个属于他们的日子——在经历长达75天的封控后,魔都终于解封了。
于是,当天0点,按捺不住内心激动的上海人,就盛装走出了家门。在标志性的外滩,所有汽车都在0点鸣响了喇叭,表达对解封的庆贺。不过,对解封感知最明显的还要数理发店了,这也是媒体报道中当天上海最受欢迎的线下业态。而网上流传的每一个解封视频里几乎都有人在路边理发的画面,也引来了网友们的神吐槽——“上一次见到此情此景,还是1911年的辛亥革命。”
当然,身处国际大都市,上海人的这份喜悦也在以更多方式扩散到全世界。比如在昨日上线2.7更新后,就迅速重返包括中美日韩在内全球30余个国家和地区iOS畅销榜榜首的《原神》,便是上海游戏圈向全球玩家宣告王者归来的一个真实写照。
虽迟但到,12亿补偿展现诚意
自上线以来,《原神》就保持着“20天一个小版本、40天一个大版本”的更新节奏,这种稳定的更新节奏对极度依赖内容更新维持游戏热情的二次元玩家来说显然十分受用。于是,《原神》在畅销榜上的排名也几乎保持着“20天一飙升、40天一登顶”的规律,玩家们用真金白银表达着对游戏运营的认可。
对于这样一个了不起的成就,业内人士的解读则是在另一个视角上——这实际上意味着米哈游的工业化水平已经趋于成熟。在米游社官网,即使是用鼠标滚轮快速滑动2.7版本的更新说明,GameLook也滑了将近半分钟,这当然不是因为鼠标不够灵敏,而是因为更新内容实在太多了。
作为一次标准的大版本更新,2.7版本的更新除了带来两名新角色(★4角色久岐忍和★5角色夜兰 ),也同步带来了包含四阶段内容的全新限时活动,以及涵盖主线任务(魔神任务)、角色个人任务(传说任务、邀约事件)、世界任务等在内的一系列永久内容更新,使玩家在活动结束后的下一个长草期也有更多可消费的新内容。
与此同时,2.7版本还带来了大量的调整及优化,涵盖任务、系统、角色、音频等多个维度,此外还修复了数十个不同类型的问题。而想要每40天进行一次这样大规模的更新和优化,必然需要建立成熟的运维团队和工业管线。也因此,在知乎上,比起营收屠榜,圈内人士更佩服的还是米哈游的工业化产能。
不过,突如其来的上海封控也给《原神》的运维按下了暂停键。5月6日,《原神》官方曾发布了版本延期更新补偿公告。公告表示,由于项目进度原因,2.7版本更新不得不延期进行。自5月11日起,新版本每延迟一周,游戏将向每位玩家发放400原石作为补偿。
而从5月11日到5月31日2.7版本上线,刚好延迟了三周,米哈游也如约向玩家们发放了包括1200原石在内的延迟补偿,以《原神》月活跃超千万的用户量粗略估算,仅补偿的原石道具总价值就在12亿人民币以上。
不过,如此惊人的补偿总额却并没有让玩家们管住自己的手。他们把《原神》迅速送上畅销榜榜首的举动当然不是因为庆祝上海解封或者儿童节,让他们氪不能停的原因只有一个——夜兰太香了。
“我永远喜欢夜兰”
与大多数市场和品类不同,同人文化的高度繁荣使得同人插画成为了窥探日本二次元游戏圈的一个独特风向标。许多同人画师本身也都是二次元游戏玩家,因而除了商业作品,他们原创的同人作品题材,往往取决于他们在玩什么以及他们的粉丝在玩什么。
从数量上来看,包括《原神》《明日方舟》和《碧蓝航线》在内的国产二次元游戏,如今在日本的同人插画繁荣度已不逊于《FGO》《赛马娘》《偶像大师》等日本二次元IP的扛把子。比如在夜兰上线24小时后,在日本最大的同人插画网站Pixiv,就已经可以检索到将近2000幅相关的插画作品。
而在日本玩家十分活跃的Twitter上,GameLook也注意到一幅在24小时内就收获了6万余次点赞的作品。之所以特别提及这幅作品,是因为其原作者也仅仅只有5.7万粉丝。考虑到僵尸粉的存在,实际上有大量玩家都是通过检索“原神”或“夜兰”相关标签、参与话题讨论的方式才知晓并点赞这幅作品的,这也从侧面印证了2.7版本更新在日本玩家社区中的高人气与话题度。
相比之下,英语区玩家的话题讨论方式就更为简单粗暴了,比如晒出自己的抽卡结果来感激表达对米哈游的感激:
又或者对夜兰的角色设计给予高度评价:
而韩国玩家则突出一个真实。在5月31日的更新之前,就有韩国玩家表达了内心的激烈思想斗争:一方面觉得补偿原石太香,希望进一步延迟版本更新;另一方面又对夜兰心心念念,期待2.7版本的早日上架。
当然,更多的玩家还是直呼“夜兰姐姐我想你”、“我永远喜欢夜兰”。
除了超越以往的长时间等待,夜兰的人设也是其受到全球玩家追捧的关键。这个御姐气质拉满的角色行事独立而神秘。虽然自称供职于总务司,却又是总务司名录里的“不存在之人”。也因此,这个在二次元游戏中并不多见的行踪莫测、骁勇帅气的“大姐姐”,成为了2.7版本收割玩家钱包的最大利器。
率先复工的米哈游,按下了上海游戏圈的加速键
五月中旬,随着疫情的持续好转,上海市政府也宣布开始分阶段推进复工复产、复商复市,有序恢复城市的正常运转。其中,一份“第一批闭环管理复工复产企业名单”也在那段时间引起了游戏圈的热议。至于原因,便是米哈游也跻身其中,与一众上海本地知名互联网企业率先开启了复工复产的尝试。
虽然仅凭一张网图无法断言米哈游是否从那时起就全面进入复工复产状态,但过去半个多月里,米哈游就像按下了上海游戏圈的加速键一样,刷足了存在感。
5月13日,经历连续五天的概念站预热后,米哈游新作《绝区零》正式对外公开,并于当天中午发布了首支PV。这款作品所涉及的“潮游”题材使其与过往米哈游成熟的美术风格产生了鲜明差异,也引起了网友们的高度好奇。截至发稿,这款新品仅在Tap Tap这一个平台就实现了超百万的预约量,颇具爆款潜质。
值得一提的是,伴随着PV的发布,米哈游也直接面向全球玩家开启了《绝区零》的首次小规模测试招募。尽管尚处招募阶段,但在上海仍处于封控的背景下再开一个“新坑”,也足可见米哈游对自身工业化能力的自信。
而在5月25日,崩坏IP的回合制新作《崩坏:星穹铁道》则正式开启了漫游测试(二测),这款被网友戏称为“主线全是梗,支线都是刀”的作品目前在Tap Tap也已收获170余万次的预约。经典的米氏画风和叙事在二测后也进一步沉淀下来,让不少没抢到测试资格的玩家已然开始畅想三测的到来。
如果算上6月2日上新的《崩坏3》5.8版本更新,前后半个月的时间,米哈游实现了四线齐开的“壮举”,在上海刚刚迎来全面解封的环境下,算得上是给上海游戏圈打了一针兴奋剂。
可喜的是,这针兴奋剂已经开始见到了成效。心动CEO黄一孟就发推庆祝了重返办公室的第一天。而像他一样在社交平台上晒出自己复工照的魔都游戏人也并不罕见。一如当初武汉解封时媒体报道的“烟火气回来了”,这些游戏人也以自己的方式宣告着魔都的“游戏味回来了”。
不过,在这些照片中也有一些小小的“遗憾”。比如一位游戏人就展示了办公室里因两个多月没有得到浇灌而枯死的绿植。
好在无论是游戏人,还是游戏圈,都要比这株绿植更有生命力也更有韧性。随着上海的全面解封,GameLook相信还会有更多游戏企业像米哈游一样按下加速键,将“失去的两个月”夺回来,为上海经济、也为全球玩家,带来更多久别重逢的惊喜。