第一篮球网10月8日讯 Germain Mazac是Bethesda游戏工作室的图形程序设计员,而最近,一位Reddit用户通过他的LinkedIn页面发现了一些信息,Mazac的LinkedIn页面提到了“RTX整合”是他《星空》开发工作中的一部分。
尽管官方还没有正式公布这一功能特色,但支持RTX技术意味着这款科幻RPG游戏将能够利用PC平台的一些特性,比如RTX全局光照、DLSS等等,从而带来更好的画面表现,和更流畅的游戏运行。
至于Bethesda是否也会在主机版游戏中加入光追功能还有待观察,我们希望B社能够在接下来的几个月中公布关于这方面的细节内容。