第一篮球网9月23日讯 今日,名侦探15号发布了一篇关于王者荣耀新赛季野区的改动的文章,对于1分钟的中路河蟹是否要去抢的问题,想必你看完文章之后就会明白了。
王者荣耀:S25赛季野区改动,1分钟的中路河蟹还要去抢吗?
大家好,我是名侦探15号。
注意!这是一篇王者荣耀相关的文章,如果你很讨厌这类的文章,希望你直接按个返回,而不是进来对我进行人身攻击,谢谢!
明天S25赛季就要到来了,峡谷将迎来诸多巨变,其中野区的改动,想必是大家最关心的。
今天,侦探就来为大家认真深度一波,野区调整对整个游戏的影响。
总体而言,野区的改版,包括如上四点。
但是当前版本的打野最严重的问题是什么呢?
前期虽然拿了几个人头,局势感觉也很顺风,但是经济和对面0-2-0的射手差不多,经验和对面对抗路差不多。
而且潘叔曾经说过一句话,孩子,人头的领先都是虚拟的,你把握不住。
一旦前期稍有不慎死了一次,对面就直接开始发家致富了,队友就开始疯狂发,经济落后多少多少。
但是打野最闹心的事情并不是超神被杀,而是前期就开始死2-3次。
一旦前期死了几次,buff被对面顺走,就意味着,你无论做什么,都会慢一拍,无论是打野怪,刷线,打架,就总会感觉伤害不尽人意,自己本来不应该有这么低的伤害的。
而且如果碰上对面会玩的打野和对抗路,一人带个惩戒反你的野,你就会意识到自己什么都剩不下了,特别乏力,经济会和队伍里的辅助越来越接近,恨不得自己出个学识宝石去辅助。
所以,本次的打野调整,就是为了解决这一痛点而生。
一、野怪经济提升
野怪的经济低经验低,还是在前期体现的尤为明显,因此提升了野怪的经济,相对会好受一些,至少在不拿人头的情况下,经济不会被发育路甩开一大截了。
这次调整基本上是对所有野怪的收益进行了全方位的加强,当然野怪一值钱,反野的收益也相对变高了。
值得注意的是,红蓝buff并没有做出经验上的调整,我觉得是很明智的,否则真的会大幅度加强前期强的英雄。
至于野怪成长比例,前期不变后期降低也是一件好事。
因为野怪的基础经验和经济提高了,前期成长比例不变,意味着,打野怪的前中期的总体收益会相当可观,而后期野怪本身经济就不低,降低比例也不会让打野的经济太超标。
二、野怪刷新频率提高
野怪的刷新频率降低,我认为好处有两个。
第一就是如公告所说,提高了野区的经济量,第二就是优化劣势方体验,因为野怪刷新的更快,反野方如果一直来反野,留着做其他事的时间(比如开龙、压塔、gank)会相对降低,所以必须在反野和做其他事上做一个权衡。
这就让劣势方获得了更多的喘息时间,可以趁优势方忙不过来的时候,去自家野区或者对面野区偷一些资源。
优势方很难做到滚雪球滚的滴水不漏,一边反野一边开龙一边压塔一边gank,这是不可能的,绝悟也未必能做得到。
所以你一定要把握住机会,利用好更新后的野怪刷新时间,让自己悄悄发育起来。
三、中路河道之灵降温
该怎么看待这次中路河道之灵调整呢?
可以这么理解,打野靠河道之灵和中路线秒升4级的操作,基本是不太可能做得到了。
首先中路河道之灵的物理防御力提升到了600,这个物理防御力,相当于是穿上了一件半的反伤刺甲。
但是实际上,它的生命值得到了削减,这次的整体意思就是要劝退打野英雄(多为物理伤害),让中路法师优先升4级。
但是对于法伤打野的英雄(芈月露娜诸葛亮司马懿等),则会加快他们打中路河道之灵的速度,因为河道之灵没有法抗。
那么,既然经验值都削弱了,2级团还有必要打吗?
当然有必要,而且很有必要!
2级团打完之后,再跟着法师一起吃中线,不仅可以保证法师发育,而且4分钟前,打野吃线并不会影响法师的收益!
除非对面中野辅前期很强,去抢河蟹容易闹出人命,否则我就是依然打野走河道去抢河蟹+蹭线,手上有红的化,运气好还能制裁一波对面嚣张的中辅,压低他们的状态,方便之后做事!
对于打野来说,前期的每一个金币都是相当重要的!
四、野区保护提升
主要是保护弱势打野如李白赵云等,防止一些前期强势的打野如刘备、兰陵王、裴擒虎、云中君等英雄,带着强势的辅助中单,如沈梦溪嫦娥牛魔鬼谷子等进行组团入侵。
4分钟前降低敌方英雄10%的输出,有利于让野区反击战的胜率提升,但是,这并不意味着,有了这个保护,你们就可以选出一大堆后期英雄,还指望前期能打出优势。
阵容还是要搭配前期+后期,这样才是最为合理的。
五、野区防抢刀机制调整
所谓防抢刀,意思是队友补刀,同样会给打野刀提升被动层数 ,并给打野进行经验和经济的加成。
但这并不意味着,中单2级的时候可以到buff附近转来转去,把经验分走,让打野升不到2级。
但是部分辅助可以考虑这么做,因为辅助是额外获得经验和经济。
六、打野刀调整
这个被动主要是方便蹭线,可以蹭发育路和对抗路的,也可以蹭中路的,无论蹭谁都没问题。
但是不建议非前期强势英雄去中线开,因为风险就是可能会被对面偷野,中线开的核心目的是快速联动中野辅一同进行反野,而不是单纯为了蹭那点金币和经验,开完中线再去打蓝,会很大程度的降低打野的节奏,导致抓人耽搁。
因为1级的打野英雄只有一个技能,手上没有buff,很容易会陷入被动。
七、兵线经济调整
只降低了1金币的初始线上经济,在我看来无关痛痒,只是略微平衡了一下。线上英雄跟打野一起分享个野怪,就把这点差距连本带利赚回来了。
总结
总而言之,这次打野的改动主要是针对弱势的打野,以及优化了打野的体验,也让逆风的劣势方有了更多挣扎的机会,这是很公平的。
在我看来,这次调整过后,不出意外,会有很多朋友加入到打野的行列。
打野是一个非常考验节奏的位置,也是一个带领队友走向胜利的位置,你不应该无脑去无视阵容选野核刺客,而是针对阵容的需求,去拿出不同的打野。
比如可以承接开团重任,在前排不足时吃伤害的廉颇钟无艳,比如队伍需要收割者时的阿轲兰陵王诸葛亮,再比如敌方有需要针对的C位时的镜、李白、宫本武藏。
通常一个打野,手上需要至少有三四个备选英雄,防止出现纰漏。
而打野的缺点就是门槛较高,毕竟和线上英雄的打法思路有所不同,需要考虑的事情也会更多。
但是没关系,如果你想加入打野,学习打野的节奏、须知以及各英雄最快上手的方式,那么建议大家给我点个赞,侦探会根据大家的需求来撰写教程与心得,让大家尽快掌握并精通打野。
预祝大家新赛季上分愉快!