距离10.12版本更新已经过去四天的时间了,今天结合最新一期的英雄胜率榜和近几天的巅峰赛体验,来跟大家聊聊新版本过后的环境变化。
①达摩胜率仅提升1%
达摩在10.12版本更新中,提升了大招的整体伤害,尤其是斩杀效果,足足增加了8%,使得达摩的整体爆发有明显的涨幅,属于一次中大幅度的加强。
以上是达摩目前的巅峰赛数据,出场率高了3%,胜率也仅提升1%,增幅并不明显,只能算是一个中规中矩的情况,确实有点出乎意料了,我以为达摩能逆袭的,没有想到只是昙花一现。
达摩被调整的这四天,我也测试了不少对局,说说自己的体验吧。
还是老问题,上墙难。
达摩的主要提升了大招的斩杀伤害,是需要锤人上墙触发第二段的,分段越高,敌人的走位就越谨慎,达摩别说锤人上墙了,光靠一段位移可能摸都摸不到人。
这就是尴尬点,无法触发第二段,加强的效果就不怎么明显了。
此外,还有一个细节,就是弈星重塑后,大招不再是墙体,更不能配合达摩或者猪八戒打出combo,甚至有时候还会阻挡他们的发挥。
比如,敌人身后就是地形墙,如果他被弈星大招给困住了,达摩锤他只能卡在弈星大招的边缘,无法上墙,根本触发不了第二段,十分痛苦。
所以,我更建议大家玩打野达摩,因为野区的墙体比较多,达摩入侵可以打出很强的掌控力。
最重要的是,达摩作为一名自带减甲和加甲的战士,单挑能力是相当出众的,就连T1上游的打野见到他,都心慌。
以下是我最近在用的打野新出装,铭文还是9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x隐匿。
出装这块,宗师+暴裂可以给到达摩更强的机动性,让他即便不用闪现,都能有更多的机会突到后排面前,最后再来一把无尽,是想强化达摩使用技能后的两拳,让他可以更好的压低血线,使得大招的斩杀收益更高。
大家可以试试,我觉得达摩现在的数据增幅不明显,主要还是很多人不习惯打野的思路,依旧想着用达摩走对抗路,导致发挥不出他的真正实力,等越来越多人熟悉打野位后,相信达摩的数据会反弹的。
(我还在期待达摩喜提沙和尚皮肤呢,哥,别让我失望啊)
②艾琳
艾琳在10.12版本更新中,降低了极限移动的距离和移除了贯穿强普的额外伤害,让艾琳的机动性和对线能力都变弱了几分。
在此之后,艾琳的胜率下滑了有3%,已经不再是射手榜的第一位了,只不过她的ban率和出场率依旧出众,51.65%的BP率也足以证明了,艾琳还是射手一姐。
这跟我的预测差不多,毕竟艾琳真正强势的地方是坦度和爆发,依靠着可吸血可暴击的大招和时之预言,可以在打架时有很好的生存空间,尤其是到了后期,刺客见到艾琳都得绕路走。
没有办法,目前版本的射手实在是太“弟弟”了,只有艾琳和马可波罗稍微好一点,起码能打能扛,不容易“坐牢”,说直白一点,只要艾琳的坦度不大减,她肯定不会没落的,除非射手全面逆袭了。
不过,我觉得降温的影响还是有的,新版本过后的这四天,我每天都在玩艾琳,总感觉哪里不习惯,远不如更新前那么强势。
所以,我特意改了一下艾琳的铭文。
从以前的10x宿命改成了10x红月,再带多5x狩猎,去让艾琳的基础移速变高一点,尽量的抵消极限移动的距离缩短所造成的影响。
最终的铭文是:10x红月,10x心眼,5x贪婪,5x狩猎。
这套铭文下,艾琳的攻速是27%,正好卡过了26.2%的攻速阈值,还能保证移速,方便自己拉扯A出贯穿强普。
至于出装这块,则没必要修整。
看到这里,可能很多人会说,那艾琳不是变脆?
确实如此,但只有改变铭文,才可以更快的熟悉手感,不然,打着打着就容易迷,这都是过来人的经验,我也是习惯后才会分享的,希望能帮助大家更早的找回感觉。
最后,关于其他几名被调整的英雄,像廉颇,夏侯惇,弈星和狂铁,数据变化并不大,该强势的还是强势,该下水道的还是需要打捞,所以,就不单独拿出来解析了。