第一篮球网10月30日讯 近日英雄联盟首席设计师Jag在自己的推特上确认了自己已经离开拳头游戏的事实,并表示他现在已经在hiddenleaf担任首席游戏设计师。
—在所有其他的行业中,社区管理和外联工作都是由专门的交流团队以及公关人员进行处理的。我永远无法理解为什么游戏产业希望他们的开发者能够成为社区参与讨论与互动的前线人员。
—首席设计师这位置看起来像是黑魔法防御课的教授。
—Mark Yetter坚持了一段时间,但是确实这并不是什么令人向往的职位,因为你会成为社区的出气筒。
—是的,和社区沟通的部分是这个职位的一大负面因素。我不敢想象任何人想要一份每天有几千个陌生人因为他们的英被削弱/没有被加强/没有按照他们想要的方式进行加强而喷你,说你应该被解雇的工作。
—新任首席设计师上任后:“第一件事情就是削弱卡密尔。”(卡密尔的设计师为这位已经从拳头离职的Jag)
—期望别太高。
—新任设计师要是这样,他在我这里直接变成GOAT。
—“我们决定从游戏中删除悠米,我们承认自己所犯下的错误,并且会发给每一位玩家一个免费的神秘皮肤——过去的几年对不起了。”
—“我们确实认为新英雄的技能都有些过于复杂了,并且对抗起来非常无趣,所以我们会删除所有在2017年11月21日当天以及之后发布的英雄。”
—我不羡慕那些必须担任召唤师峡谷首席设计师的人。担任这份工作基本上是把自己变成了一个靶子,然后说:“讨厌拳头?向我开炮!”这个职位上的人得到的憎恨实在是太令人讨厌了。之前是Scruffy,现在是Jag,他们基本都成了整个社区的头号公敌,因为社区都觉得自己知道应该怎样做平衡,然而他们并不知道平衡改动并不是一个人的决定,而是平衡团队的决定。尽管他们成为了明显的靶子,我还是非常感谢他们对社区保持开放和透明。希望这个位置上的新任设计师在发表版本改动的时候能够知道如何应对这种情况。
对平衡改动进行批判是可以的,但是不应该骚扰那些愿意事先与我们沟通上述决定的人。如果社区以消极的方式来面对游戏的所有内容的话,那么英雄联盟将会变得更加有趣,变成总体上来说更好的游戏。